Le lutin avance de pas à chaque tour jusqu'à ce qu'il touche le bord de la scène. Écris le programme.
Le lutin avance de pas à chaque tour jusqu'à ce qu'il touche le bord de la scène. Écris le programme.
La condition d'arrêt est : « le lutin touche le bord ».
On utilise « répéter jusqu'à ⬡ » : la boucle continuera jusqu'à ce que le lutin touche le bord.
On insère dans ⬡ le bloc hexagonal « touching edge? ».
On place dans la boucle les instructions : « avancer de pas » et éventuellement « attendre secondes ».
On vérifie : à chaque tour le lutin avance, donc il finira par toucher le bord et la boucle s'arrêtera.
Le lutin avance par pas de jusqu'au bord ; la boucle s'arrête dès qu'il touche le bord.
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