Créer et manipuler une variable dans un programme par blocs pour stocker et mettre à jour une valeur au cours de l'exécution.
Écris un programme Scratch qui compte combien de fois le lutin a été cliqué et affiche ce nombre.
Créer et manipuler une variable dans un programme par blocs pour stocker et mettre à jour une valeur au cours de l'exécution.
Une variable est une case mémoire identifiée par un nom. On doit d'abord la déclarer (créer), l'initialiser (lui donner une valeur de départ), puis la modifier ou la lire selon les besoins du programme.
Écris un programme Scratch qui compte combien de fois le lutin a été cliqué et affiche ce nombre.
Créer une variable appelée .
Initialiser : sous « Quand \square est cliqué », placer « mettre à ».
Modifier : sous « Quand ce sprite est cliqué », placer « ajouter à ».
Lire : après la modification, placer « dire pendant seconde ».
À chaque clic sur le lutin, augmente de 1 et la valeur actuelle est affichée. Après clics, le lutin dit .
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