Représenter un solide (pavé, cube, prisme, cylindre) en perspective cavalière en respectant les conventions de dessin.
Représenter en perspective cavalière un pavé droit de dimensions (longueur × largeur × hauteur).
Représenter un solide (pavé, cube, prisme, cylindre) en perspective cavalière en respectant les conventions de dessin.
En perspective cavalière, la face frontale est dessinée en vraie grandeur, les arêtes de profondeur sont tracées à 45° avec une longueur réduite de moitié, et les arêtes cachées sont en pointillés.
Représenter en perspective cavalière un pavé droit de dimensions (longueur × largeur × hauteur).
Dessiner la face frontale : un rectangle de de large et de haut.
Depuis les 4 sommets, tracer les arêtes de profondeur à 45°, de longueur .
Relier les extrémités : la face arrière est un rectangle décalé en haut à droite.
Les 3 arêtes cachées (arête arrière basse, arête arrière gauche et arête de profondeur arrière-gauche) sont tracées en pointillés.
Le pavé est représenté avec une face frontale , des arêtes de profondeur de à 45°, et 3 arêtes en pointillés.
Les applications suivantes et la correction guidée sont réservées aux membres Premium
La méthode et sa première application corrigée restent en accès libre. Le Premium débloque les applications suivantes, l'aide IA et le suivi de ta maîtrise.