Comment construire un espace de probabilité pour modéliser une expérience aléatoire ?
Construire le triplet $(\Omega, \mathcal{A}, P)$ modélisant rigoureusement une expérience aléatoire donnée.
Construire le triplet modélisant rigoureusement une expérience aléatoire donnée.
Toute expérience aléatoire est modélisée par un triplet : l'espace fondamental liste tous les résultats possibles, la tribu désigne les événements auxquels on peut attribuer une probabilité, et est l'application qui à chaque événement associe sa vraisemblance dans .
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On lance un dé équilibré à 6 faces. Construire l'espace de probabilité modélisant cette expérience et calculer la probabilité de l'événement = « obtenir un nombre pair ».
On lance deux fois une pièce équilibrée (Pile/Face). Construire l'espace de probabilité en tenant compte de l'ordre des lancers.
On mesure la durée de vie (en heures) d'une ampoule électrique. Construire l'espace de probabilité approprié.