Écrire un programme qui simule une expérience aléatoire un grand nombre de fois pour estimer une probabilité par la fréquence des cas favorables, et comparer ce résultat à la valeur théorique.
Simule le lancer d'un dé équilibré à faces fois et estime la probabilité d'obtenir un .
Écrire un programme qui simule une expérience aléatoire un grand nombre de fois pour estimer une probabilité par la fréquence des cas favorables, et comparer ce résultat à la valeur théorique.
La loi des grands nombres affirme que, lorsqu'on répète une expérience aléatoire un très grand nombre de fois, la fréquence des cas favorables se rapproche de la probabilité théorique. On exploite ce principe en simulant l'expérience avec un programme et en comptant les résultats.
Simule le lancer d'un dé équilibré à faces fois et estime la probabilité d'obtenir un .
On initialise : , .
Dans une boucle « répéter fois » : mettre à « nombre aléatoire entre et ».
Si alors ajouter à .
Après la boucle : mettre à et afficher.
Comparer : la probabilité théorique est ; la fréquence simulée devrait en être proche.
La fréquence observée après lancers est proche de . Plus on augmente , plus la fréquence se stabilise autour de .
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